小笔记-JUC入门
JUC:
是什么:工具类
怎么玩:
1.高内聚低耦合,线程操作资源类:实现买票
2.Lock接口(synchronized与Lock区别)
3.判断 干活 通知(防止虚假唤醒:while判断)
4.辅助类:CountDownLatch+ CyclicBarrier+ Semaphore
Thread.State:
6状态:new runnable blocking waiting timed_waiting terminated
synchronized与Lock的区别:
1.首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
2.synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
3.synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
4.用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
5.synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)
6.Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。
CAS:
是什么:乐观锁
能干什么:在线程安全的情况下对数据进行修改
怎么玩:
1.(1)读取i值;(2)加1;(3)将新值写回i
2.优点:锁的粒度更小,性能更高
3.缺点:ABA问题——添加版本信息AtomStampReference,使用CompareAndSet更加安全的CAS解决ABA问题。
4.CAS自旋会造成性能问题
5.只能对简单的类型进行操作
BlockingQueueDemo
是什么:阻塞队列
能干什么:将worker挂起
怎么玩:
1.常用:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue
2.操作:offer,poll,peek
ForkJoinPool:
是什么:分治合并线程池
怎么玩:
1.ForkJoinTask(Future)、RecursiveTask(递归)、ForkJoinPool
2.一般FutureTask多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
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